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14-16 September 2012 - Zanari Trainingslager @ Demlinger Steinbruch (GER)
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Der Gefechtsverbund Zanari veranstaltet dieses Jahr am Wochenende 14.-16. September ein Trainingslager im Demlinger Steinbruch.

http://maps.google.de/maps?q=48.782056,11.545082&num=1&t=h&vpsrc=0&hl=de&ie=UTF8&z=16


1.Ziel dieser Veranstaltung:

a.       Waldkampf

Am Freitag und zum Aufwärmen am Samstag Vormittag werden wir einige Runden durch den Wald machen. Konkret werden wir (mit bestem Wissen) zwei gleichstrake Gruppen einteilen, welche dass Gelände ausnutzen um die gegnerische Gruppe zu eleminieren.  


b.      „War Game Steinbruch“

Das „War Game Steinbruch“ soll die Umsetzung und die Zielsetzung der Reenactmentschlacht bzw. des Waldkampfs spannender und vielschichtiger gestalten, um dadurch neue oder wenig beachtete Spielvarianten zu eröffnen. Dadurch werden wir den (Gelände-)Taktischen und ausrüstungstaktischen Aspekt des Reenactmentfechtens mehr Gewicht geben.

Im Folgenden werden die Unterschiede zum „herkömmlichen“ Linienkampf erklärt und kommentiert:

B1. Regelwerk

Basis wir der Codex Belli mit einigen Anpassungen (CB-Regeln siehe Homepage http://www.dengeln-in-bayern.de):

1.       Schwerter und Messer bzw. Sachse stechen auf den Torso sowie auf die Oberschenkel
2.       Nur "scharfe" (also mit der Schneide) Treffer sind gültig
3.       Speere stechen nur und die Trefferzonen sind die Oberschenkel, der Torso und die Schulter
4.       Fernkampfwaffen (Bögen max. 35 Pfund mit Polsterpfeilen und Wurfspeere) treffen auf Oberschenkel, Torso und Schultern
5.       Rüstungspunkte:
o   Keine Rüstung (ausgenommen Handschuhe, Unterarmschutz und versteckte Protektoren) = 1 Trefferpunkt
o   Historischer Helm jeder Art + Gambeson o.ä.  = 2 Trefferpunkte
o   Historischer eisener Helm + Kettenhemd bzw. Panzerlamelle o.ä. = 3 Trefferpunkte
o   Ist ein Trefferpunkt verloren, wird dieser erst wiedererlangt, wenn der Krieger wieder ins Spiel einsteigt
o   Die Rüstung kann nur nach einem Wiedereinstieg ins Spiel gewechselt werden

Ad 4. Die Effektivität eines Hinterhalts wird damit gesteigert und die Kämpfer müssen aufmerksamer sein. Um einen Schützen auszuschalten, muss er mit einer Waffe getroffen werden.

Ad 5. Wer sich besser rüstet, kann weniger leicht getötet werden, muss sicher aber mehr anstrengen und ist in seiner Bewegung eingeschränkt. Diesem logischen aber einfachen Zusammenhang wird mit verschiedenen Rüstungsklassen Rechnung getragen. Die letzten beiden Regeln sind notwendig, um einen fairen Spielverlauf zu gewährleisten. Zur Begründung ein Beispiel: Ein Kämpfer mit zwei Trefferpunkten verliert einen Trefferpunkt und wechselt deshalb in die niedrigere Rüstungsklasse, um Gewicht zu sparen.

B2. Ablauf

Die anwesenden Kämpfer werden in zwei gleichstarke Gruppen eingeteilt. Das Gefechtsgebiet wird in zwei Bereiche aufgeteilt und jeder Gruppe wird ein Bereich zugeordnet.  Im jeweiligen Bereich darf sich dann die Gruppe einen festen Stützpunkt aussuchen. Dieser Stützpunkt wird durch ein Banner bzw. eine Fahne gekennzeichnet und ein Buckler unter dem Banner platziert.
Ziel des Spiel ist es, dass zwei Kämpfer von Gruppe A den Buckler von Gruppe B treffen und umgekehrt.
Darüberhinaus bekommt jeder Spieler ein Stück Stoff (zwei verschiedene Farben je nach Gruppe) . Dieses Stück Stoff darf erbeutet werden, falls man einen Kämpfer ausgeschaltet hat ( ihm also den letzen Trefferpunkt abzieht) und in der Lage ist das Stoffstück an sich zu nehmen ohne selbst getötet zu werden. Der Kämpfer mit den meisten Stücken ist „Schützenkönig“. 
Sind bei einem Kämpfer alle Trefferpunkte aufgebraucht, muss der Kämpfer sich auf den Boden legen. Der „tote“ Kämpfer muss dem Gegner der ihn ausgeschaltet hat genug Zeit einräumen, damit der das Stück Stoff an sich nehmen kann. Danach muss der „Gefallene“ zu einem zentralen Punkt (außer Sichtweite der Lager) gehen, eine bestimmte Zeit warten und darf dann wieder in den Kampf eintreten (muss nicht zum eigenen Lager zurückkehren).  Falls dem Gefallenen, dass Stück Stoff abgenommen wurde, bekommt er an dem zentralen Punkt ein neues Stück Stoff.
Das Spiel wird nicht unterbrochen! Erzielt Gruppe A einen Punkt müssen alle angreifenden Kämpfer von Gruppe A zum Lager zurückkehren. Findet z.B.  zeitgleich ein Angriff von Gruppe B auf das Lager von Gruppe A statt, während Gruppe A einen Punkt macht, dann muss Gruppe B ihren Angriff NICHT abbrechen und ein möglicher Punkt von B ist rechtens.

Ad B2. Im Rahmen dieses Ablaufs bietet es sich an das Gelände auszunutzen, indem man  z.B.  Hinterhalte legt oder seinen Stützpunkt taktisch klug wählt. Des Weiteren spielt die Ressourceneinteilung eine wichtige Rolle wie z.B. viele Kämpfer zum Angriff/zur Verteidigung eingesetzt werden oder welchen Anteil jede Rüstungsklasse in der Gruppe einnimmt.
Das Spiel wird nicht unterbrochen um die Spannung aufrecht zu erhalten.


B3. Fazit

Diese Art des Ablaufs ist natürlich komplexer als Linienkampf im herkömmlichen Sinne und funktioniert nur, wenn alle anwesenden Kämpfer sich an die Regeln halten. Durch die gute Vernetzung der einzelnen Gruppen und die vielen gemeinsamen Veranstaltungen und Trainings sind wir zuversichtlich, dass dieses „War Game“ ein Erfolg wird.

Das „War Game Steinbruch“ soll verschiedene Einschränkungen des herkömmlichen Linienkampfes lockern:
•         Kurze Gefechte
•         Niedrige Bewertung des eigenen Trefferpunkt
•         Kaum Fernkampfwaffen
•         Eindimensionales Ziel: Eliminierung des Gegners
•         Wenig Einsatz der Geländetaktischen Optionen
•         Ressourcenkalkulation
•         Keine längeren Unterbrechungen des Spiels, Angriff auch in Pausen möglich



Hier ein paar Fotos vom Training letztes Jahr...
http://www.rundschild.com/en/gallery.html?func=viewcategory&catid=156

Rahmenbedingung:

2. Historische Korrektheit:

Die Darstellung der Teilnehmer soll für Ihre jeweilige Darstellung historisch korrekt und stimmig sein. Kernkriterien sind hier historisches Schuhwerk und Kleidung, passende Zelte, moderne Schutzausrüstung unter der Kleidung sowie passende Trinkgefäße. Modernes Zeugs bleibt im Zelt und diese geschlossen, damit das Ambiente der anderen nicht gestört wird. Keine Bierstillleben und Müllberge in den Lagern.
Rauchen (wenn es den sein muss) untertags nur in der Waldhütte. Nachts am Lagerfeuer. Kippen bitte ordnungsgemäß entsorgen.

Wichtige Änderungen im Vergleich zum letzten Jahr:

•         Die Waldhütte steht nur zum Toilettengang zur Verfügung
•         Der Sonntag gilt noch bis 14 Uhr als Veranstaltungstag

3.        Gebühren:

Jeder Teilnehmer muss 5 € fürs Wochenende abdrücken. Dies bezieht sich auf die Toilettenbenutzung (da steht ne Waldhütte, die eine hat), den Holz- und Wasserverbrauch.

Teilnahme auf eigene Gefahr, eine Haftung des Veranstalters ist ausgeschlossen.

Wichtig: Autos sind nach dem Ausladen auf den unteren Parkplatz zu fahren!

Anmeldung bis 31.08.12
 
 
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